你有吗?盘点游戏玩家普遍存在的十大强迫症_0

一般认为,每50个人里就有一个家伙有某方面的强迫症,或潜伏或明朗,或轻微或严重。游戏中的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症,倒是往往能带来不同凡响的游戏体验。

你有吗?盘点游戏玩家普遍存在的十大强迫症

No.10 探索狂

面对80平方英里之巨的世界,每个初入艾泽拉斯世界的玩家都会感慨:天地真大,人真小。事实上,在此之前的《无尽的任务》和《星球大战 — 星系(Star Wars Galaxies)》的地图面积也不小,只是缺少一点点细节、气度和情怀,啊我不是暴雪青啊。

你有吗?盘点游戏玩家普遍存在的十大强迫症

借君驰沛艾,一战取云中,你会发现在“老滚5”中纵马丈量地球,哦不,奈尔(Nirn)是一种享受,但你要具体去某个地点就另当别论了,你有手绘地图没?

如果不带着审美情趣去赏玩山水,你就会以为跑任务就是全世界。我很好奇“地图全开”成就控的眼中,风景是个什么概念,毕竟现在每个RPG大作都有一个广袤的世界舞台等待着每个盖世英雄到来,远景不再是纸片贴图,可以爬上去;飞鸟不再是两帧动画,可以射下来。这种所见即所得催生了一大批游戏中的云游客,他们会在《质量效应2》里把每个行星的资源都采集枯竭,会在《上古卷轴V》里凭借波云诡谲的实景地图摸索着游遍列国,会以为地图上新添的一大片真是自己手绘上去的。漫漫长路,起于家门,这些志在周游世界的Walkers尊奉一个信条 — 两岸猿声啼不住,没事你就走两步。

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