nba中国-《绝地求生》怒指《堡垒之夜》抄袭 双方互撕谁理亏?

《绝地求生》怒指《堡垒之夜》抄袭 双方互撕谁理亏?

   前些日子《博人传》被爆抄袭《美队2》,nba中国 引起很多人们关注,反映了人们维权意识愈加增强,可是各种山寨作品仍然层出不穷,就算如此也很少有人会直接开喷,但在上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒指《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,双方互撕谁更占理?

   首先需要说明的是,“大逃杀”这个词出现在汉语里,是因为日本电影《大逃杀》(Battle Royale),而Battle Royal这个词则出现于中古时期的英语。nba中国 《绝地求生:大逃杀》的英文名“Playerunknown's Battleground”里面是没有“大逃杀”字样的,而《堡垒之夜:大逃杀》的英文名“Fortnite: Battle Royale”则是直接使用了Battle Royale。所以大家从名字上需要现有一个明确的认识,这两款作品的英文标题是没有相同之处的。不过规则都是标准的“大逃杀”。

   《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在不断大踏步前进,但距离完整的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox One和PC平台,有4个不同的版本,最便宜的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。

   而这个模式是由一个单独的团队制作,所以避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。不过就像刚才说的,厂商承认这是模仿了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接降落到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞和镐,只能自己开采素材制作武器和装备,或是构筑防御工事。

   这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?如果是的话,这样的抄袭没问题吗?

   当然了,市面上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启发,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行为其实很常见,《魔兽世界》火了以后出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《我的世界》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。可以说,即使是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是成功的标志。但现在这个有点不一样。我们争取采用各打五十大板的形式,来分析一下两边各自都掌握着哪些道理。先看BlueHole方面。

   首先,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是“持续的合作关系”。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少,更不用说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先体验阶段运作了有一段时间。

   看看《堡垒之夜:大逃杀》的预告片就能看到两款游戏的相似之处:

   第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox One平台。结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。

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