英超射手榜-《辐射4》主角有声又如何?《老滚6》还是得靠哑巴

《辐射4》主角有声又如何?《老滚6》还是得靠哑巴

   《辐射4(Fallout 4)》较之前作——事实上,英超射手榜 是较之此前所有的B社出品游戏——作出的最大变化之一就是让主角能发声说话了,而按B社早先的说辞,这种新设定使游戏具有了一种动态的对话系统,而这种设定和系统的实现归根到底还是倚仗对话轮的作用。英超射手榜

   然而事实上,就算没有对话轮这个东西,动态的对话系统也完全能够实现,比如《巫师(The Witcher)》系列的主角一直以来都是有声的,但这和对话轮关系并不大。鉴于此,外媒Gamingbolt的编辑就提出了这样一个问题:有声主角的价值是否真的这么大,大到B社会打破《上古卷轴(Elder Scrolls)》系列的静默传统,让主角在续作之中张嘴说话?

《巫师》游戏中的对话选项

   这位编辑自己对自己提出的这个问题IDE回答是:不会。因为无论是《上古卷轴》系列还是《辐射》系列都为玩家呈现了一个可以完全沉浸其中、认为自己根本就是正在被操控那位游戏主角的异想世界,而充实的对话选项、让玩家自己在脑中按自己的喜好将人物对话重现的方式比开发者们先将语音定死而让玩家们忍受之好得多。说白了就是一个代入感和想象空间的问题。

《辐射4》对话选项

   其次,一个很容易想到的点就是,如果要让角色出声,那么配音的任务量就增加了,相应的成本也会提高,而这些增加出来的成本又会反映在游戏的最终售价上而惹得玩家不开心。为了在削减成本的前提下达到目的,开发者们会让所有,至少多数对话选项都导出相同或近似的结果,降低了可玩性。事实上,这就是我们在《辐射4》中所看到的。

《上古卷轴6》

   综上,如果我们想要《上古卷轴6》不像《辐射4》那样RPG元素被简化得如此严重的话,至少在对话方面,我们只能期待主角还是个哑巴。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

Related Post